Aktualizacja 2 1 Lista zmian Strona uniwersum Cyberpunka 2077 gry, anime i więcej
Słusznie, ale mamy nadzieję, że CD Projekt będzie kontynuował wysiłki na polu optymalizacji. Aktualizacja 1.2 to postęp, ale dziwi nas, że w testach zauważyliśmy znaczącą poprawę tylko na PS4 Pro. Trzymamy kciuku, że podobnie będzie wkrótce na wszystkich systemach. Dużą nowością w aktualizacji 2.1 są też wyścigi, w których można wziąć udział na żądanie. Niestety tej funkcji nie mogłem przetestować – najwyraźniej przez błąd. Mimo że ukończyłem wymagany wątek fabularny z Claire, organizator wyścigów nie odezwał się do mnie, co nie odblokowało nowej aktywności na mapie.
Porównanie wydajności w Cyberpunk 2077 z patch 1.06, 1.12 oraz 1.2
Nie będę spoilował, czym można się zająć w mieszkaniu, ale moje wrażenia są raczej pozytywne. Nie jest to żadna rewolucja i ogromna ilość zawartości, ale można całkiem miło spędzić 5 lub 10 minut z Judy, Panam, Kerrym czy innymi obiektami westchnień V. Gracz może się tylko rozglądać i wybrać jedną z trzech pozycji – siedzenie prosto, siedzenie odwróconym do okna oraz stanie naprzeciwko drzwi wyjściowych. Jadący z nami pasażerowie niestety także nie są zbyt ruchliwi i grzecznie siedzą przez całą naszą podróż – na przystankach nikt nie wchodzi ani nie wychodzi z kolejki. Deweloperzy przygotowali różne „układy” wagonu, na które składa się rozmieszczenie podróżnych oraz miejsce V. Układy się powtarzają, a zmieniają się tylko NPC. Żadne fragmenty niniejszej strony lub jej treść nie mogą być kopiowane i powielane bez zgody właściciela praw autorskich.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 2160p (4K), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany
Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły. Zamysł jest taki, że jeśli nagrabimy sobie u jednego z gangów – np. Masowo zabijając wielu członków – to będzie on do nas wrogo nastawiony i może próbować dopaść V podczas przejażdżki po mieście.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1080p (FHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany
Efekty widać w materiale wideo powyżej, zwłaszcza na PlayStation 4 Pro. Dobre wieści są takie, że zmiany przekładają się na wyraźną poprawę wydajności. Mocniejszy model PS4 zawsze radził sobie z grą najlepiej, nawet od Xbox One X. Teraz płynność tylko wzrosła i przez większość czasu obserwujemy 30 klatek na sekundę.
Ten ostatni trik wymaga jednak znalezienia czegoś w rodzaju rampy, by wysoko wzbić się w powietrze. Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa. Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty.
- Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City.
- Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień.
- Dużą nowością w aktualizacji 2.1 są też wyścigi, w których można wziąć udział na żądanie.
Nie jest to jednak ten sam model ze ściętym dachem, a naprawdę ładna bryka w czarno-żółtej wersji kolorystycznej. Ponadto, żeby ją zdobyć, będziecie musieli wziąć udział w mini-queście, ale nie będę spoilował niespodzianki. Największą zmianą Euro: EUR/USD (EUR=X) Buyers Must Defend The 1.1650 Level jest możliwość pochylania się do przodu i odchylania do tyłu, by przenieść ciężar na wybrane koło. Pozwala to nie tylko zwiększyć przyczepność w specyficznych przypadkach, ale też jeździć na jednym kole, a nawet zrobić obrót w powietrzu.
Możemy też rozpocząć podroż tylko z tego przystanku, na którym aktualnie jesteśmy. Funkcjonalne metro to chyba najbardziej nieodżałowana przez graczy niespełniona obietnica CD Projektu względem Cyberpunk 2077. Metro pojawiało się na grafikach promocyjnych przed premierą gry oraz w słynnym Forex Programy trailerze z E3 2018, w którym V opowiada, że Night City jest najgorszym miejscem do zamieszkania w Ameryce. CD PROJEKT, logo CD PROJEKT, Cyberpunk, Cyberpunk 2077 oraz logo Cyberpunk 2077 są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do CD PROJEKT S.A.
Dodatkowego smaczku nadaje fakt, że podczas podróży słyszymy z głośników wagonu spikerkę NCART, która ogłasza kolejne stacje oraz przypomina nam, że w pociągu obowiązuje całkowity zakaz korzystania z wszczepów bojowych. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Ostatecznie przyrost wydajności w patchu 1.2 przekracza 5%. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Potrzeba dalszej pracy w jeszcze większym stopniu dotyczy PS4, Xbox One i Xbox One X. Od premiery minęły cztery miesiące, a na tych konsolach w kwestii bazowej płynności rozgrywki wykonano jedynie małe kroczki. Lektura listy zmian i nowości sugeruje, że skupiono się na błędach.
Przy dużej liczbie postaci niezależnych wartość spadała w przeszłości w rejony 20-kilku FPS. Teraz Cyberpunk 2077 działa w niemal idealnym 30 FPS, ale z wspomnianą wyżej redukcją (czy raczej opóźnieniem) w detalach. W niektórych porównaniach – jak przebieżka przez rynek pełen postaci i sprzedawców – 1.2 przynosi nawet 8 klatek na sekundę więcej na Pro, co jest znaczącym osiągnięciem dla produkcji z limitem 30 FPS. Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany.
Od teraz po ulicach Night City może nas ścigać nie tylko policja, ale także gangi. Przyznam jednak, że nie za bardzo rozumiem zasadę działania tej nowości. Są pewne momenty, w których radio zostanie „nadpisane” przez muzykę z gry, bo deweloperzy przygotowali dla danego fragmentu odpowiedni soundtrack lub nie chcą, żeby źle dobrana muzyka zepsuła atmosferę. Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City. Kiedy włączycie grę po aktualizacji, biuro obsługi NCART wyśle waszemu/waszej V kartę dostępu do metra w Night City. Od teraz możecie udać się dowolnej fioletowej ikony na mapie, by przejechać się kolejką.
Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Testy porównawcze pokazują, że uwzględniono zmiany w doczytywaniu danych, ale zyski wydajności są co najwyżej skromne. Zbyt małe, by w ogóle je zauważyć w większości scen, na marginesie błędu. Nowy pakiet obowiązków na chińskich towarów USA W momentach gdy potrzeba dobrej, spójnej wydajności, Xbox One nadal rozczarowuje i pozostaje konsolą najgorzej radzącą sobie z Cyberpunk 2077. Kiedy uruchomiłem grę po wgraniu aktualizacji 2.1, na zapisie, na którym miałem ukończoną „podstawkę” i dodatek, każda dłuższa przejażdżka po mieście była urozmaicona jednym wrogim pościgiem.
Przy szybkiej jeździe przez miasto niektóre modele nie zdążą załadować się wcale. Przyznam, że z wielkim entuzjazmem zabrałem się za testy metra w Cyberpunk 2077 i ten entuzjazm nieco opadł, kiedy okazało się, że mechanika jazdy komunikacją miejską jest dość ograniczona. Marzyło mi się swobodne chodzenie przynajmniej po jednym wagonie, wybieranie sobie miejsca i przesiadanie się z miejsca na miejsce, tymczasem gra sama wybiera nam siedzenie i jesteśmy niemal całkiem uziemieni.
Po podejściu do bramki mamy do wyboru dwie opcje – klasyczną szybką podróż, czyli „teleportację” do miejsca docelowego, oraz danie główne, czyli jazdę metrem. Po zdecydowaniu się na to drugie wyświetla się na ekranie mapa z różnymi liniami metra, kierunkami i przystankami. Działa to o tyle realistycznie, że każdy przystanek oferuje dostęp tylko do tych linii, które faktycznie przez niego przebiegają.
Leave a Reply